顧客を夢中にさせる! – 商品・サービスを「ハマる」体験に変える4つのサイクル – 前編

ユーザー行動を促進する、トリガーとアクションの重要性を考える 突然ですが・・・ 「ゲームに夢中になった経験はありますか?」 「特定の商品やサービスにどっぷりハマったことはありますか?」 多くの人が、何 … 続きを読む 顧客を夢中にさせる! – 商品・サービスを「ハマる」体験に変える4つのサイクル – 前編